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問題を作成する

セッション属性数を増やす

構文

Java

NewRelic.incrementAttribute(string $name[, float $value])

コトリン [#kotlin]

NewRelic.incrementAttribute(name: String!, value : Double)

説明 [#description]

アトリビュートのカウントを増加させます。呼び出されるたびに、前の値とタイプを上書きします。

属性が存在しない場合は、1の値を持つ属性を作成します。オプションでフロート値を渡すと、指定された属性のカウントをフロート値で増加させます。

パラメーター [#parameters]

パラメータ

タイプ

説明

$name

string

必須項目です。属性の名前です。

$value

float

オプションです。アトリビュートは、このフロート値でインクリメントされます。

戻り値 [#return-values]

正常に記録された場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。

[#examples]

以下は、指定された属性のカウントを 1 ずつ増やす例です。属性が存在しない場合は、値 1 の属性が作成されます。

Java [#java]

boolean incremented = NewRelic.incrementAttribute("rate");

コトリン [#kotlin]

val incremented = NewRelic.incrementAttribute("rate")

以下は、指定された属性のカウントを float 値の量だけインクリメントする例です。

Java [#java]

boolean incremented = NewRelic.incrementAttribute("rate", 9999.99, false);

コトリン [#kotlin]

val incremented: Boolean = NewRelic.incrementAttribute("rate", 9999.99)

構文

目的-c

incrementAttribute:(NSString*)name value:(NSNumber*)amount;

迅速 [#swift]

NewRelic.incrementAttribute(string $name[, float $value])

説明 [#description]

セッション属性のカウントを増加させます。呼び出されるたびに前回の値とタイプが上書きされます。

属性が存在しない場合は、値が1の属性を作成します。オプションでfloat値を渡すと、指定された属性のカウントをfloat値分だけ増やします。

パラメーター [#parameters]

パラメータ

タイプ

説明

name

string

必要。インクリメントする属性の名前。

amount

number

オプション。属性を増分する量。

戻り値 [#return-values]

イベントが正常に記録された場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。

[#examples]

Objective-C [#obj-c]

以下は、指定されたセッション属性のカウントを 1 ずつ増やす例です。属性が存在しない場合は、値 1 の属性が作成されます。

BOOL incremented = [NewRelic incrementAttribute@"rate"];

次に、指定されたセッション属性のカウントを、 NSNumber*で指定された量だけインクリメントする別の例を示します。

BOOL incremented = [NewRelic incrementAttribute:@"rate" value:@1];

迅速 [#swift]

以下は、指定されたセッション属性のカウントを 1 ずつ増やす例です。属性が存在しない場合は、値 1 の属性が作成されます。

let incremented = NewRelic.incrementAttribute("rate")

次に、指定されたセッション属性のカウントを、 NSNumber!で指定された量だけインクリメントする別の例を示します。

let incremented = NewRelic.incrementAttribute(name: String!, value: NSNumber!)

構文

incrementAttribute(options: { name: string; value?: number; }) => void

説明 [#description]

指定された名前の属性の数をインクリメントします。呼び出されるたびに、以前の値と型を上書きします。属性が存在しない場合は、新しい属性が作成されます。値が指定されていない場合は、値が 1 ずつ増加します。

パラメーター [#parameters]

パラメータ

タイプ

説明

name

string

必要。インクリメントする属性の名前。

value

number

オプション。属性を増分する量。

戻り値 [#return-values]

イベントが正常に記録された場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。

[#example]

NewRelicCapacitorPlugin.incrementAttribute({ name: 'CapacitorAttribute', value: 15 })

構文

incrementAttribute(name: string, value?: number): void;

説明 [#description]

指定された名前の属性の数をインクリメントします。呼び出されるたびに、以前の値と型を上書きします。属性が存在しない場合は、新しい属性が作成されます。値が指定されていない場合は、値が 1 ずつ増加します。

パラメーター [#parameters]

パラメータ

タイプ

説明

name

string

必要。インクリメントする属性の名前。

value

number

オプション。属性を増分する量。

戻り値 [#return-values]

イベントが正常に記録された場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。

[#example]

NewRelic.incrementAttribute('CordovaCustomAttrNumber');
NewRelic.incrementAttribute('CordovaCustomAttrNumber', 5);

構文

RecordCustomEvent(string eventType, string eventName, Dictionary<string, object> attributes): bool;

説明 [#description]

指定された名前の属性の数をインクリメントします。呼び出されるたびに、以前の値と型を上書きします。属性が存在しない場合は、新しい属性が作成されます。値が指定されていない場合は、値が 1 ずつ増加します。

パラメーター [#parameters]

パラメータ

タイプ

説明

name

string

必要。インクリメントする属性の名前。

value

number

オプション。属性を増分する量。

戻り値 [#return-values]

イベントが正常に記録された場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。

[#example]

// Increment by 1
CrossNewRelic.Current.IncrementAttribute("MAUINumAttr");
// Increment by value
CrossNewRelic.Current.IncrementAttribute("MAUINumAttr", 12.3);

構文

incrementAttribute(name: string, value?: number): void;

説明 [#description]

指定された名前の属性の数をインクリメントします。呼び出されるたびに、以前の値と型を上書きします。属性が存在しない場合は、新しい属性が作成されます。値が指定されていない場合は、値が 1 ずつ増加します。

パラメーター [#parameters]

パラメータ

タイプ

説明

name

string

必要。インクリメントする属性の名前。

value

number

オプション。属性を増分する量。

戻り値 [#return-values]

イベントが正常に記録された場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。

[#example]

NewrelicMobile.instance.incrementAttribute("FlutterCustomAttrNumber");
NewrelicMobile.instance.incrementAttribute("FlutterCustomAttrNumber", value :5.0);

構文

incrementAttribute(name: string, value?: number): void;

説明 [#description]

指定された名前の属性の数をインクリメントします。呼び出されるたびに、以前の値と型を上書きします。属性が存在しない場合は、新しい属性が作成されます。値が指定されていない場合は、値が 1 ずつ増加します。

パラメーター [#parameters]

パラメータ

タイプ

説明

name

string

必要。インクリメントする属性の名前。

value

number

オプション。属性を増分する量。

戻り値 [#return-values]

イベントが正常に記録された場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。

[#example]

NewRelic.incrementAttribute('RNCustomAttrNumber');
NewRelic.incrementAttribute('RNCustomAttrNumber', 5);

構文

incrementAttribute(string name, float value = 1) : bool;

説明 [#description]

指定された名前の属性の数をインクリメントします。呼び出されるたびに、以前の値と型を上書きします。属性が存在しない場合は、新しい属性が作成されます。値が指定されていない場合は、値が 1 ずつ増加します。

パラメーター [#parameters]

パラメータ

タイプ

説明

name

string

必要。インクリメントする属性の名前。

value

number

オプション。属性を増分する量。

戻り値 [#return-values]

イベントが正常に記録された場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。

[#example]

// Increment by 1
NewRelicAgent.IncrementAttribute('UnityCustomAttrNumber');
// Increment by value
NewRelicAgent.IncrementAttribute('UnityCustomAttrNumber', 5);

構文

incrementAttribute(FString name,double value): void;

説明 [#description]

指定された名前の属性の数をインクリメントします。呼び出されるたびに、以前の値と型を上書きします。属性が存在しない場合は、新しい属性が作成されます。値が指定されていない場合は、値が 1 ずつ増加します。

パラメーター [#parameters]

パラメータ

タイプ

説明

name

string

必要。インクリメントする属性の名前。

value

number

属性を増分する量。

[#example]

// Increment by 1
UNewRelicBPLibrary::incrementAttribute("Unreal Double",5.0);

構文

IncrementAttribute(string name, float value = 1) : bool;

説明 [#description]

指定された名前の属性の数をインクリメントします。呼び出されるたびに、以前の値と型を上書きします。属性が存在しない場合は、新しい属性が作成されます。値が指定されていない場合は、値が 1 ずつ増加します。

パラメーター [#parameters]

パラメータ

タイプ

説明

name

string

必要。インクリメントする属性の名前。

value

number

オプション。属性を増分する量。

戻り値 [#return-values]

イベントが正常に記録された場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。

[#example]

// Increment by 1
CrossNewRelicClient.Current.IncrementAttribute("XamarinNumAttr");
// Increment by value
CrossNewRelicClient.Current.IncrementAttribute("XamarinNumAttr", 12.3);
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